Pour que le coffre puisse bien rendre je pense faudrait faire en plusieurs piéces distinctes comme sur l'image suivante
les pièces de métal séparées des pièces en bois comme ça les deux shaders sont plus faciles à appliquer et la modé plus convaincante : la ça fait un peu trousse de secours étanche en plastique!!
voili bon courage
a+ antoine
Op la, tout es dans le titre ^^
Pour la salle du coffre, je pense pas qu'il faille mettre plus de chose. Il va faloir bien jouer au niveau des éclairages, c la ke ca va tout donner.
+
Anthony
salut tout le monde
Suite au diverses réactions sur le rendu de la cuisine je me suis un peu repenché dessus en essayant de prendre en compte tout ce qui avait été relevé , voici ce que ça donne :
Toutes les critiques sont bien sur les bienvenues ^^
Je ne me suis pas non plus trop attardé dessus , c'est pas comme si on avait de l'avance :( , je me suis donc mis au boulot sur le salon =>
Pour les 2 images J'ai laissé tomber renderman pour revenir à mental ray , compo avec juste 2 passes en plus: occlu et glow + un cone de fumée sous photoshop pour la cuisine .
antoine
Un ptit UP !!
Voila avec un debut de corps. elle a fait pété la robe de soirée pour l'anniversaire de son mari... mank de bol c CLINT qui se pointe ;)
Bye
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Voila le debut de la femme de l'anniversaire.
Les cheuveux ont été fai en 2min, c juste pour pas avoir un rendu d'une chauve :)
Avec un ptit test de sourire ki marche pas mal ^^
bye
+
Anthony
voici ou j'en suis sur le rendu de la cuisine , niveau ambiance j'ai essayé de faire quelque chose d'assez glauque .Sinon pour le cadrage on s'était pas trop mis d'accord, j'ai pensé que celui ci était le plus judicieux et le plus fidèle au
story . Il n' y a qu'un plan fixe et clint sortirait du 1 er placard sur la droite . voili qu'est ce que vous en pensez?
antoine
Voila l'entré du suicidaire.
Etant donné que tout va se jouer o nivo des textures et de l'éclairage, ca fai un peu vide la.
Et sinon, comme promis, jai enfin (plus ou moins) fini mon studio d'enregistrement, qui me prenai tant de temps.
Je me remet donc a taffer !!
Apres ca je m'attak a la salle du coffre de la maison du riche (ke javai pas faite).
Antoine est entrain de bosser sur les textures de l'appart du suicidaire.
Voila !!
+
Anthony
J'ai rebossé sur l'anim du début en tenant compte des ptites remarques
la => http://dl.free.fr/cIEGyj7Rh , je pense que c'est mieux comme ça .
J'avais envie de continuer un peu dessus comme l'anim c'est pas trop mon point fort ça m'entraine !!
mais par la suite pas de souci je peux envoyer les scènes.
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Salut!
ça y est je me suis occupé du début de la scène d'intro
c ici => http://dl.free.fr/vuhQTiV79/intro03.avi
antoine
Les temps de rendu sont largement acceptables , moins de 3mn à cette qualité en comptant une petite occlu
A++
Adrien
Yop!
Comme on s'était dit au début, c'est mieux si on structure les scènes et les rendu par séquences.
J'ai fait l'arborescence des scènes en mettant bien les plans (1->80) dans les séquences concernées etc...
(Attention les dossiers sont vides, n'écrasez pas vos scènes si vous en avez XD)
ICI => SCENES
Voici la v2 des feuilles de dépouillement.
Nouveautés :
Rectification des nomenclatures
Rectification des titres *_*
Mise à jours des import_3D
Nouveau moteur hydraulique à impulsion plasma
Rendu holographique senseo5
Programmation des espaces inter-dimensionnel
Assistante vocale de type intelligent et sexy par BALcorp
Tout ça se trouve ici:
http://kalibotan.free.fr/CABRIOLE/CONCEPTION/DEPOUILLEMENT_Cabriole.rar
BIIIZ

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