Partager l'article ! immeuble anniversaire: new!! hola!! j'ai fait un peu évoluer le rendu du bas de l'immeuble anniv j'ai éclairci ,a ...
new!!
hola!!
j'ai fait un peu évoluer le rendu du bas de l'immeuble anniv
j'ai éclairci ,ajouté des éléments mis le mattepaint etc...
et j'ai trouvé sur creative crash un super shader pour la z depth qu'on pourra ptete utiliser
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voici un petit test de rendu un peu plus poussé qu'hier , dites moi ce que vous en pensez : pour le paint effect , l'éclairage, etc ...
Derriere c'est juste un dégradé photoshop ( en attendant le mattepainting) et ya juste un filtre niveaux et filtre photo
l'image prend à peine 3min sur mon pc portable ça me parait donc gérable niveau temps de rendu .
antoine
Sinon je préférais l'autre affiche de pub pour la bière ^^ Celle là se voit trop.
Niveau rendu je trouve que les objets se voient mal, peut-être qu'il n'y pas assez de lumière? Pour le rendu de toute façon on à encore le temps de faire quelques tests. Mais pour du 2min par image c'est cool déjà =)
je crois que vous devriez penser votre éclairage aussi par rapport au déplacement de votre personnage (ombres au sol et sur les murs peuvent faire parties de la compo.) . hum, avec des sources ponctuelles comme un lampadaire ou autre pour créer une ambiance plus franche. avancez bien.
C'est vrai que faire l'éclairage avec le perso est important , pour l'instant c'était plus pour une recherche d'ambiance. Un ptit lampadaire pourra rendre pas mal, à voir ! On verra tout ça plus tard, le rendu c'est pas la priorité pour l'instant .
Sinon question organisation avec notre fonctionnement en référence, est ce que les lumieres font bien parties des scènes maya décors ? je pense que oui mais bon pour etre sur !!
Elle m'a l'air beaucoup mieux celle là! La lumière est plus douce, l'herbe rend trop bien!
J'ai commencé un matte painting pour ce plan on pourrait voir c'que ça donne =)
La solution est peut être là, éclaircit l'image toute entière^^
Cool l'image, ça le fait. Après faut voir comment CLint va resortir en couleur dans tout ça, faudra peut être lui balancer un spot dans le visage pour le faire ressortir.
je n'ai pas réussi à faire fonctionner le script :tout apparait en gris en rendu... ?
Aplus
Adrien