Lundi 9 novembre 2009 1 09 /11 /Nov /2009 19:13

Voici à quoi ressemble (en gros) la modélisation actuelle... :

Voilà plutôt à quoi je pense :


En gros :
Pas de menton-boule. Rajouter un détail sur le bas du visage attire l'oeil du spectateur, et, selon la lumière, cela risque de faire un point lumineux et gênant.
De plus, en supprimant l'os du menton, on n'a plus de liberté sur les expressions du visage qui peuvent du coup se mouvoir sans être contraint par la cohérence d'un os proéminent. 
Pour finir avec le menton, les personnages idiot n'ont en général pas de menton ni de coup. Mais c'est plus facile à respecter cette règle en 2D.
Secondo, le coup. Eviter les courbes qui se rejoignent trop *comme ça : ) (*. J'ai donc aligné un peu plus sa forme (valable aussi pour le corps ou les autres modélisations :p).


Par cabriole - Publié dans : Recherche Graphique
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