les références
voici une chose à prendre en compte pour le système de référence que nous allons utiliser, la preuve par une petite experimentation :
Alors j'ai pris une scène toute simple (sphere préalablement déplacé et scalé).
que j'ai ensuite importée en référence pour une animation ( rotation +scale) ,
du coup l'anim est plus du tout la meme ( logique en quelque sorte )
antoine
Alors j'ai pris une scène toute simple (sphere préalablement déplacé et scalé).
que j'ai ensuite importée en référence pour une animation ( rotation +scale) ,
puis j'ai légérement modifié la 1ere scène => freeze transform sur l'objet et point de pivot différent,
alors sans parler d'anim il va falloir faire attention lorsqu'on modifiera nos décors au fur et à mesure puisque un freeze transform sur un objet qui na pas été freezé la 1ère fois risque de se retrouver pas du tout au bon endroit !!
Voila juste pour faire gaffe , donc je dirais dès le debut faire un freeze transformation sur tout les objets et par la suite ne pas changer les points de pivot .
Je m'y connait pas du tout en référence peut etre y'a un moyen d'éviter ça ?Voila juste pour faire gaffe , donc je dirais dès le debut faire un freeze transformation sur tout les objets et par la suite ne pas changer les points de pivot .
antoine
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